![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Członkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podręcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Początki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Floty i Statki:
W tym dziale wszystko o budowaniu flot i obrony na planetach. Jakie statki i struktury obronne budować oraz w jakich proporcjach. 2006-05-06 22:32:12 - Budowa Floty Budowa floty zawsze dostarcza?a sporo kontrowersji, co si? op?aca, co nie, a co jest tylko dla wygl?du. Postaramy si? teraz przybli?y?, co i jak w budowie tego jak?e wa?nego elementu. Zaczniemy mo?e od transportowców. Ma?e Transportery – niezb?dne na pocz?tku, jak podstawowa jednostka transportowa, oszcz?dna, szybka, i tania. Jej minusem jest zaledwie 5 000 pojemno?ci, ale na pocz?tek wystarcza w zupe?no?ci. Kiedy dotrzemy z nap?dem impulsowym na poziom 5, staje si? idealn? jednostka transportow? do napadów. W po??czeniu z szybkimi Okr?tami Wojennymi czy Kr??ownikami, staje si? niezwykle niebezpieczna broni?, co prawda w stosunku kosztów, czy wytrzyma?o?ci Du?y Transporter dalej góruje, jednak jest sporo wolniejszy. Du?y Transporter – Podstawa do transportu surowców mi?dzy planetami, niezb?dny sprz?t ka?dego szanuj?cego si? górnika. Mo?na u?ywa? go do napadów, jednak op?aca? si? b?dzie tylko przy roz?upywaniu bunkrów, kiedy wiemy, ?e potrzebna jest wielka ?adowno??, a flota obci??ona Bombowcami nie b?dzie specjalnie nimi spowolniona. Lekkie My?liwce – przy wst?pnej fazie mog? pos?u?y? do ?ci?gni?cia kilku wie?yczek, ale nie SA zbyt efektywne, staj? si? dopiero potrzebne przy posiadaniu sporych ilo?ci OW, kiedy to b?d? robi? z mi?so armatnie. Posiadanie 10 000 tych jednostek jest wskazane dla ilo?ci oko?o 1000 OW, przeciwnik wali po my?liwcach, OW robi? swoje. Ci??kie My?liwce – bro? niezbyt przydatna w pocz?tkowej fazie, mo?na szybko od niej doj?? do przydatniejszego kr??ownika, jest jednak niedoceniania w pó?niejszych etapach gry. Licz?c kosztami, 100 OW daje nam równowarto?? 660 CM, jednak w 97% wypadków, CM wygraj? z OW, podobnie sprawa ma si? w walce z obron?. Tak wi?c flota z?o?ona z CM mo?e stanowi? alternatyw? dla tej opartej na OW, jej wada jest jednak mniejszy zasi?g operacyjny. Kr??owniki – bardzo przydatna jednostka, s?u??ca g?ównie do pozbywanie si? mi?sa armatniego w postaci LM’ów. Jest szybka, maj?ca nawet spora wytrzyma?o?? i niez?? pojemno??, co czyni ja idealna do szybkich ataków odci?gaj?cych i rabuj?cych na s?absze kolonie. Doskonale spisuje si? we wspó?pracy z Ma?ymi Transportowcami. Okr?ty Wojenne – Ko? poci?gowy floty, szybki, wytrzyma?y, maj?cy du?a pojemno??, niez?e uzbrojenie i do?? niskie koszty. Wszystko to sprawia, ?e OW jest idealny zarówno do Obrony, jak i do wszelkiego rodzaju ataków. Kiedy do zniszczenia gwiazdy ?mierci, potrzeba ich oko?o 500, podczas gdy ich koszty nie dobij? jej poziomu, ?wiadczy o przydatno?ci tych jednostek. Niezb?dne narz?dzie ka?dego z?omiarza i farmera. Bombowiec – Doskona?y do niszczenia celów naziemnych, rozbraja ka?da koloni? z mi?sa armatniego postaci WR czy LDL, ma spor? wytrzyma?o?? i si?? ognia, jednak jest bardzo wolny, a koszty doci?gni?cie nap?du Nadprzestrzennego na poziom 8 s? sporawe. Dopiero wtedy Bombowiec przestaje si? wlec. Nie sprawdza si? te? w walkach z innymi jednostkami przestrzennymi. Je?li chcesz rozwali? bunkier, polecam jednostk?, je?li jednak zale?y ci na szybkiej akcji, czy z?omowaniu, dobuduj OW. Niszczyciel – Jednostka niespe?niaj?ca stawianych jej wymogów. Zbyt s?aba w stosunku do kosztów, nie rekompensuje tego szybkimi dzia?ami. Strasznie kosztowna w manewrowaniu, i wolna. Zdecydowanie lepiej dobudowa? zamiast niej wi?cej OW, ostatecznie mo?na zbudowa? par? sztuk dla ?adnego wygl?du, czy celów mobilnej obrony, nie wi?cej jednak jak 1/20 ilo?ci OW w naszej flocie. Gwiazda ?mierci – idealna do rozwalania bunkrów, je?li dysponujesz oczywi?cie teleporterem, bo inaczej mini? wieki nim docz?apie si? na miejsce. Posiada ogromne ilo?ci ci??kich dzia?, niezrównan? si?? ognia i pancerz, potrafi tez zniszczy? wszelkiego rodzaju ksi??yc. Za t? moc, jest jednak odpowiednia cena, i nie tylko w postaci ogromnych wymaga? technologicznych czy surowcowych, ale tak?e w postaci mocnych nerwów. Dzia?a bowiem jak lep na muchy na z?omiarzy z top 10. Wi?c, je?li nie jeste? w top 10, i nie masz czasu ?eby manewrowa? nimi co chwilk?, czy nerwów, ?eby si? op?dza? od polowa?, jednostka nie dla ciebie. Recykler – ka?dy powinien mie? w?asn? gromadk?, dla zbierania z?omu. Czy to górnik, czy Farmer, Recek jest konieczny, i koniec. Sonda Szpiegowska – niezb?dna do wszelkiego rodzaju skanów i zbierania danych wywiadowczych. Je?li chcesz atakowa? w ciemno, i nie wiedzie? kto co ma, nie buduj ich, zaoszcz?dzisz ca?e 1000 kryszta?u, a stracisz jakie? 500 000 kiedy to oka?e si? ?e to jednak nie jest ksi??yc a stacja kosmiczna. Statek Kolonizacyjny – niezb?dny do zak?adanie nowych kolonii. Satelita S?oneczny – lataj?cy z?om orbitalny, dzia?aj?cy w du?ej ilo?ci jak magnes na z?omiarzy wszelkiej ma?ci. Przydatny w?a?ciwie tylko do zatykanie pocz?tkowych braków energii, ale te? w liczbie nie wi?kszej jak 5 sztuk. Dopiero przy rozwoju technologii grawitonów si? przydaje, jednak po takiej operacji warto by by?o, gdyby kto? z sojuszu ?ci?gn?? ci ten z?om z orbity, mo?e zarobisz ksi??yc, a na pewno odzyskasz troch? minera?ów, minera?ów pozb?dziesz si? wabika. Rada Sojuszu: Bokler Obejrzyj komentarze(2) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powrócić na listę porad działu Floty i Statki. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|