News Sojusz Zasady Członkowie Rekrutacja Download Linki IRC Forum
Podręcznik oGame
Mechanika gry Początki Porady ogólne Kolonia Floty i statki Napady Raporty


Mechanika Gry:


W tym dziale znajdują się podstawowe informacje o kulisach działania OGAME, czyli wszystkie statystyki. Od czasów wynajdywania po wzory na ilość surowców potrzebnych na zbudowanie Elektrowni Słonecznej na n-tym levelu.


2006-05-07 11:19:53 - Szpiegowanie

Cz?sto zdarza nam si?, ?e z raporty nie dostaniemy nic prócz widowiskowych ilo?ci surowców.
Mo?e zdarzy? si? tak z dwóch powodów, albo, gracz jest ju? nieaktywny od d?ugiego czasu, a przy jego nicku pojawia si? znaczek (iI), albo, ma zbyt du?a przewag? w technologiach szpiegowskich.
Jaka jest na to rada, ano prosta, pos?a? wi?cej sond szpiegowskich.
Stosuje si? tu prosty przelicznik, jeden poziom technologii szpiegowskiej, to w zaokr?gleniu dwie sondy, tak, wi?c przy ró?nicy o dwa poziomy na korzy?? przeciwnika, powinni?my pos?a? x sond wi?cej ni? wynosi jego poziom technologii.
Czyli, prosty wzór.
Sondy* Poziomy technologii przeciwnika + 2*ró?nica mi?dzy naszymi technikami.
W ten sposób prze?amiemy ka?d? obron? szpiegowsk?, i zdob?dziemy potrzebne nam informacje, jednak, zwi?ksza si? drastycznie szansa na str?cenie sond, w zale?no?ci od w?a?nie ró?nicy technologii, ilo?ci sond, i jednostek, dysponuj?cymi szybkimi dzia?am i przeciwko sondom.

Rada Sojuszu: Bokler
Obejrzyj komentarze(5) | Dodaj komentarz

Kliknij tutaj, aby powrócić na listę porad działu Mechanika.



Site (c) Distant 2005
Logo (c) eXo 2007
Layout (c) Roevean & Ogame 2005