![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Członkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podręcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Początki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Mechanika Gry:
W tym dziale znajdują się podstawowe informacje o kulisach działania OGAME, czyli wszystkie statystyki. Od czasów wynajdywania po wzory na ilość surowców potrzebnych na zbudowanie Elektrowni Słonecznej na n-tym levelu. 2006-05-07 11:19:53 - Szpiegowanie Cz?sto zdarza nam si?, ?e z raporty nie dostaniemy nic prócz widowiskowych ilo?ci surowców. Mo?e zdarzy? si? tak z dwóch powodów, albo, gracz jest ju? nieaktywny od d?ugiego czasu, a przy jego nicku pojawia si? znaczek (iI), albo, ma zbyt du?a przewag? w technologiach szpiegowskich. Jaka jest na to rada, ano prosta, pos?a? wi?cej sond szpiegowskich. Stosuje si? tu prosty przelicznik, jeden poziom technologii szpiegowskiej, to w zaokr?gleniu dwie sondy, tak, wi?c przy ró?nicy o dwa poziomy na korzy?? przeciwnika, powinni?my pos?a? x sond wi?cej ni? wynosi jego poziom technologii. Czyli, prosty wzór. Sondy* Poziomy technologii przeciwnika + 2*ró?nica mi?dzy naszymi technikami. W ten sposób prze?amiemy ka?d? obron? szpiegowsk?, i zdob?dziemy potrzebne nam informacje, jednak, zwi?ksza si? drastycznie szansa na str?cenie sond, w zale?no?ci od w?a?nie ró?nicy technologii, ilo?ci sond, i jednostek, dysponuj?cymi szybkimi dzia?am i przeciwko sondom. Rada Sojuszu: Bokler Obejrzyj komentarze(5) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powrócić na listę porad działu Mechanika. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|