News Sojusz Zasady Członkowie Rekrutacja Download Linki IRC Forum
Podręcznik oGame
Mechanika gry Początki Porady ogólne Kolonia Floty i statki Napady Raporty


Mechanika Gry:


W tym dziale znajdują się podstawowe informacje o kulisach działania OGAME, czyli wszystkie statystyki. Od czasów wynajdywania po wzory na ilość surowców potrzebnych na zbudowanie Elektrowni Słonecznej na n-tym levelu.


2006-05-07 12:57:43 - Noobshultz

A có? to takiego w?a?ciwie jest. Tak naprawd?, jest to ograniczenie na?o?one na graczy, które nie pozwala im atakowa? graczy o wiele s?abszych.
Pierwszym progiem jest granica 5 000 punktów. Gracze poni?ej tej granicy, mog? atakowa? si? nawzajem, ale tylko w granicy 20% swoich punktów, ani powy?ej, ani poni?ej tego progu nie mo?na zaatakowa? gracza, je?li si? nie przekroczy?o 5 000 punktów.
Kiedy jednak kto? przekroczy magiczne 5 000, sprawa ma si? ju? inaczej. Taki gracz mo?e ju? zosta? zaatakowany przez gracza silniejszego, jednak nie mo?e on by? silniejszy ni? 25 000 punktów. Z kolei gracz s?abszy, mo?e atakowa? silniejszego.
Gracz maj?cy 25 000, mo?e atakowa? graczy s?abszych od siebie, ale nie takich co nie przekroczyli progu 5 000 punktów.
Kiedy ju? przekroczymy próg 25 000, stajemy si? pe?nym graczem, którego nie obejmuj? ju? ?adne okresy ochronne, i mo?emy zosta? zaatakowani przez ka?dego, podczas gdy? nie mo?emy atakowa? graczy poni?ej 5 000, oraz takich, którzy maj? mniej jak 20% naszych punktów i nie wyszli poza prób 25 000 punktów.
Tak ma si? sprawa obrony graczy s?abszych, na specyficznych uniwersach mo?e si? ona nieco ró?ni? w podziale na linii 25 000 – 20% i 25 000 < XXX, jednak magiczna granica 5 000 wsz?dzie pozostaje niezmienna.

Rada Sojuszu: Bokler
Obejrzyj komentarze(3) | Dodaj komentarz

Kliknij tutaj, aby powrócić na listę porad działu Mechanika.



Site (c) Distant 2005
Logo (c) eXo 2007
Layout (c) Roevean & Ogame 2005