News Sojusz Zasady Członkowie Rekrutacja Download Linki IRC Forum
Podręcznik oGame
Mechanika gry Początki Porady ogólne Kolonia Floty i statki Napady Raporty


Mechanika Gry:


W tym dziale znajdują się podstawowe informacje o kulisach działania OGAME, czyli wszystkie statystyki. Od czasów wynajdywania po wzory na ilość surowców potrzebnych na zbudowanie Elektrowni Słonecznej na n-tym levelu.


2006-05-02 13:17:48 - Godzinny pobór/ wytwarzanie surowców na kolonii

Wyniki wzorów s? przez gr? zaokr?glane w dó? do najbli?szej warto?ci ca?kowitej. Poziom oznacza poziom danego budynku

Wytwarzane surowce na godzin?:
Metal: Kopalnia metalu = 30 * Poziom * 1,1 ^ Poziom
Kryszta?: Kopalnia kryszta?u = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom
Deuter:Wytwórnia deuteru = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom * ( -0,002 * MaxTemp + 1,28 )
Energia:Elektrownia s?oneczna = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom
Energia:Elektrownia fuzyjna = 50 * Poziom * 1,1 ^ Poziom

Godzinny pobór energii przez kopalnie:
Kopalnia metalu = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom
Kopalnia kryszta?u = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom
Wytwórnia deuteru = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom

Godzinny pobór deuteru przez Elektrowni? Fuzyjn?
Elektrownia fuzyjna = 10 * Poziom * 1,1^Poziom

Rada Sojuszu: Distant
Obejrzyj komentarze(2) | Dodaj komentarz

Kliknij tutaj, aby powrócić na listę porad działu Mechanika.



Site (c) Distant 2005
Logo (c) eXo 2007
Layout (c) Roevean & Ogame 2005