![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Członkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podręcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Początki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Mechanika Gry:
W tym dziale znajdują się podstawowe informacje o kulisach działania OGAME, czyli wszystkie statystyki. Od czasów wynajdywania po wzory na ilość surowców potrzebnych na zbudowanie Elektrowni Słonecznej na n-tym levelu. 2006-05-02 13:17:48 - Godzinny pobór/ wytwarzanie surowców na kolonii Wyniki wzorów s? przez gr? zaokr?glane w dó? do najbli?szej warto?ci ca?kowitej. Poziom oznacza poziom danego budynku Wytwarzane surowce na godzin?: Metal: Kopalnia metalu = 30 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Kryszta?: Kopalnia kryszta?u = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Deuter:Wytwórnia deuteru = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom * ( -0,002 * MaxTemp + 1,28 ) Energia:Elektrownia s?oneczna = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Energia:Elektrownia fuzyjna = 50 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Godzinny pobór energii przez kopalnie: Kopalnia metalu = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Kopalnia kryszta?u = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Wytwórnia deuteru = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Godzinny pobór deuteru przez Elektrowni? Fuzyjn? Elektrownia fuzyjna = 10 * Poziom * 1,1^Poziom Rada Sojuszu: Distant Obejrzyj komentarze(2) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powrócić na listę porad działu Mechanika. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|