![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Cz³onkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podrêcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Pocz±tki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Rozwój kolonii:
W tym dziale mo¿na siê dowiedzieæ jak kolonizowaæ i rozwijaæ ekonomiê na planetach. 2006-05-06 20:26:35 - Kolonizacja Planet Fundamentalna sprawÄ…, jest posiadanie odpowiedniej iloÅ›ci kolonii, które bÄ™dÄ… w stanie zaopatrzyć nas w odpowiedniÄ… ilość surowców dla naszego przemysÅ‚u. Na poczÄ…tek kilka zasad ogólnych tyczÄ…cych siÄ™ doboru planet. 1). Pierwsze planety, jakie siÄ™ bÄ™dzie kolonizować, powinny być wybierane z pól 4,5 i 6. Jako że jest tam najwiÄ™ksza szansa na trafienie odpowiednich planet, które maja powyżej 180 pól, bo tylko takie bÄ™dÄ… nas interesowaÅ‚y. Może siÄ™ wydawać, że planeta majÄ…ca koÅ‚o 120 pól jest duża, jednak szybko przekonamy siÄ™, że jej rozmiary sÄ… niewielkie, a potencjaÅ‚ znikomy. 2). Dwie planety powinny siÄ™ znajdować na polach 14 i 15, lecz tam tez powinniÅ›my polować na duże sztuki. Planety na tych koordynatach sÄ… zimniejsze, i znacznie Å‚atwiej tam o deuter. Tak, wiÄ™c tam syntezatory deuteru powinny być nawet na takim samym poziomie, co kopalnie kryształów. 3). Co do późniejszych planów, dobrze by byÅ‚o mieć jedna planetka z temperaturÄ… powyżej 120 stopni, tam najefektowniejsze bÄ™dÄ… satelity sÅ‚oneczne, a bÄ™dÄ… nam one potrzebne do wynalezienia technologii grawitonów. Ważne przy planetach jest to, żeby pamiÄ™tać, że po każdym porzuceniu planety, można jÄ… skolonizować kolejny raz, i bÄ™dzie to zupeÅ‚nie inna planetka. Skolonizować można 8 planet plus home, co daje nam do ku[y planet 9. WyciÄ…gajÄ…c z tego dwie na deuter, home, plus bunkier, na którym dobrze by byÅ‚o mieć najlepsza obronÄ™ i tam skÅ‚adować zapasy, zostaje nam 5 planet. Cztery powinny być koloniami typowo przemysÅ‚owymi, nastawionymi na metal i krysztaÅ‚. Z czego dwie mogÄ… dodatkowo robić za kolonie wypadowe, ale nie typowe. Za to dobrze by byÅ‚o mieć jedna planetÄ™ w strategicznym punkcie, który dawaÅ‚by nam pole manewru na najbogatsze w zÅ‚om i Å‚upy galaktyki. Rada Sojuszu: Bokler Obejrzyj komentarze(3) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Rozwój Kolonii. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|