News Sojusz Zasady Cz³onkowie Rekrutacja Download Linki IRC Forum
Podrêcznik oGame
Mechanika gry Pocz±tki Porady ogólne Kolonia Floty i statki Napady Raporty


Floty i Statki:


W tym dziale wszystko o budowaniu flot i obrony na planetach. Jakie statki i struktury obronne budowaæ oraz w jakich proporcjach.


2006-05-06 22:32:12 - Budowa Floty

Budowa floty zawsze dostarczała sporo kontrowersji, co się opłaca, co nie, a co jest tylko dla wyglądu. Postaramy się teraz przybliżyć, co i jak w budowie tego jakże ważnego elementu.

Zaczniemy może od transportowców.

MaÅ‚e Transportery – niezbÄ™dne na poczÄ…tku, jak podstawowa jednostka transportowa, oszczÄ™dna, szybka, i tania. Jej minusem jest zaledwie 5 000 pojemnoÅ›ci, ale na poczÄ…tek wystarcza w zupeÅ‚noÅ›ci. Kiedy dotrzemy z napÄ™dem impulsowym na poziom 5, staje siÄ™ idealnÄ… jednostka transportowÄ… do napadów. W połączeniu z szybkimi OkrÄ™tami Wojennymi czy Krążownikami, staje siÄ™ niezwykle niebezpieczna broniÄ…, co prawda w stosunku kosztów, czy wytrzymaÅ‚oÅ›ci Duży Transporter dalej góruje, jednak jest sporo wolniejszy.

Duży Transporter – Podstawa do transportu surowców miÄ™dzy planetami, niezbÄ™dny sprzÄ™t każdego szanujÄ…cego siÄ™ górnika. Można używać go do napadów, jednak opÅ‚acać siÄ™ bÄ™dzie tylko przy rozÅ‚upywaniu bunkrów, kiedy wiemy, że potrzebna jest wielka Å‚adowność, a flota obciążona Bombowcami nie bÄ™dzie specjalnie nimi spowolniona.

Lekkie MyÅ›liwce – przy wstÄ™pnej fazie mogÄ… posÅ‚użyć do Å›ciÄ…gniÄ™cia kilku wieżyczek, ale nie SA zbyt efektywne, stajÄ… siÄ™ dopiero potrzebne przy posiadaniu sporych iloÅ›ci OW, kiedy to bÄ™dÄ… robić z miÄ™so armatnie. Posiadanie 10 000 tych jednostek jest wskazane dla iloÅ›ci okoÅ‚o 1000 OW, przeciwnik wali po myÅ›liwcach, OW robiÄ… swoje.

Ciężkie MyÅ›liwce – broÅ„ niezbyt przydatna w poczÄ…tkowej fazie, można szybko od niej dojść do przydatniejszego krążownika, jest jednak niedoceniania w późniejszych etapach gry. LiczÄ…c kosztami, 100 OW daje nam równowartość 660 CM, jednak w 97% wypadków, CM wygrajÄ… z OW, podobnie sprawa ma siÄ™ w walce z obronÄ…. Tak wiÄ™c flota zÅ‚ożona z CM może stanowić alternatywÄ™ dla tej opartej na OW, jej wada jest jednak mniejszy zasiÄ™g operacyjny.

Krążowniki – bardzo przydatna jednostka, sÅ‚użąca głównie do pozbywanie siÄ™ miÄ™sa armatniego w postaci LM’ów. Jest szybka, majÄ…ca nawet spora wytrzymaÅ‚ość i niezłą pojemność, co czyni ja idealna do szybkich ataków odciÄ…gajÄ…cych i rabujÄ…cych na sÅ‚absze kolonie. Doskonale spisuje siÄ™ we współpracy z MaÅ‚ymi Transportowcami.

OkrÄ™ty Wojenne – KoÅ„ pociÄ…gowy floty, szybki, wytrzymaÅ‚y, majÄ…cy duża pojemność, niezÅ‚e uzbrojenie i dość niskie koszty. Wszystko to sprawia, że OW jest idealny zarówno do Obrony, jak i do wszelkiego rodzaju ataków. Kiedy do zniszczenia gwiazdy Å›mierci, potrzeba ich okoÅ‚o 500, podczas gdy ich koszty nie dobijÄ… jej poziomu, Å›wiadczy o przydatnoÅ›ci tych jednostek. NiezbÄ™dne narzÄ™dzie każdego zÅ‚omiarza i farmera.

Bombowiec – DoskonaÅ‚y do niszczenia celów naziemnych, rozbraja każda koloniÄ™ z miÄ™sa armatniego postaci WR czy LDL, ma sporÄ… wytrzymaÅ‚ość i siłę ognia, jednak jest bardzo wolny, a koszty dociÄ…gniÄ™cie napÄ™du Nadprzestrzennego na poziom 8 sÄ… sporawe. Dopiero wtedy Bombowiec przestaje siÄ™ wlec. Nie sprawdza siÄ™ też w walkach z innymi jednostkami przestrzennymi. JeÅ›li chcesz rozwalić bunkier, polecam jednostkÄ™, jeÅ›li jednak zależy ci na szybkiej akcji, czy zÅ‚omowaniu, dobuduj OW.

Niszczyciel – Jednostka niespeÅ‚niajÄ…ca stawianych jej wymogów. Zbyt sÅ‚aba w stosunku do kosztów, nie rekompensuje tego szybkimi dziaÅ‚ami. Strasznie kosztowna w manewrowaniu, i wolna. Zdecydowanie lepiej dobudować zamiast niej wiÄ™cej OW, ostatecznie można zbudować parÄ™ sztuk dla Å‚adnego wyglÄ…du, czy celów mobilnej obrony, nie wiÄ™cej jednak jak 1/20 iloÅ›ci OW w naszej flocie.

Gwiazda Åšmierci – idealna do rozwalania bunkrów, jeÅ›li dysponujesz oczywiÅ›cie teleporterem, bo inaczej miniÄ… wieki nim doczÅ‚apie siÄ™ na miejsce. Posiada ogromne iloÅ›ci ciężkich dziaÅ‚, niezrównanÄ… siłę ognia i pancerz, potrafi tez zniszczyć wszelkiego rodzaju księżyc. Za tÄ… moc, jest jednak odpowiednia cena, i nie tylko w postaci ogromnych wymagaÅ„ technologicznych czy surowcowych, ale także w postaci mocnych nerwów. DziaÅ‚a bowiem jak lep na muchy na zÅ‚omiarzy z top 10. WiÄ™c, jeÅ›li nie jesteÅ› w top 10, i nie masz czasu żeby manewrować nimi co chwilkÄ™, czy nerwów, żeby siÄ™ opÄ™dzać od polowaÅ„, jednostka nie dla ciebie.

Recykler – każdy powinien mieć wÅ‚asnÄ… gromadkÄ™, dla zbierania zÅ‚omu. Czy to górnik, czy Farmer, Recek jest konieczny, i koniec.

Sonda Szpiegowska – niezbÄ™dna do wszelkiego rodzaju skanów i zbierania danych wywiadowczych. JeÅ›li chcesz atakować w ciemno, i nie wiedzieć kto co ma, nie buduj ich, zaoszczÄ™dzisz caÅ‚e 1000 krysztaÅ‚u, a stracisz jakieÅ› 500 000 kiedy to okaże siÄ™ że to jednak nie jest księżyc a stacja kosmiczna. Statek Kolonizacyjny – niezbÄ™dny do zakÅ‚adanie nowych kolonii.

Satelita SÅ‚oneczny – latajÄ…cy zÅ‚om orbitalny, dziaÅ‚ajÄ…cy w dużej iloÅ›ci jak magnes na zÅ‚omiarzy wszelkiej maÅ›ci. Przydatny wÅ‚aÅ›ciwie tylko do zatykanie poczÄ…tkowych braków energii, ale też w liczbie nie wiÄ™kszej jak 5 sztuk. Dopiero przy rozwoju technologii grawitonów siÄ™ przydaje, jednak po takiej operacji warto by byÅ‚o, gdyby ktoÅ› z sojuszu Å›ciÄ…gnÄ…Å‚ ci ten zÅ‚om z orbity, może zarobisz księżyc, a na pewno odzyskasz trochÄ™ minerałów, minerałów pozbÄ™dziesz siÄ™ wabika.

Rada Sojuszu: Bokler
Obejrzyj komentarze(2) | Dodaj komentarz

Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Floty i Statki.



Site (c) Distant 2005
Logo (c) eXo 2007
Layout (c) Roevean & Ogame 2005