News Sojusz Zasady Członkowie Rekrutacja Download Linki IRC Forum
Podręcznik oGame
Mechanika gry Początki Porady ogólne Kolonia Floty i statki Napady Raporty


Floty i Statki:


W tym dziale wszystko o budowaniu flot i obrony na planetach. Jakie statki i struktury obronne budować oraz w jakich proporcjach.


2006-05-06 22:32:12 - Budowa Floty

Budowa floty zawsze dostarczała sporo kontrowersji, co się opłaca, co nie, a co jest tylko dla wyglądu. Postaramy się teraz przybliżyć, co i jak w budowie tego jakże ważnego elementu.

Zaczniemy może od transportowców.

Małe Transportery – niezbędne na początku, jak podstawowa jednostka transportowa, oszczędna, szybka, i tania. Jej minusem jest zaledwie 5 000 pojemności, ale na początek wystarcza w zupełności. Kiedy dotrzemy z napędem impulsowym na poziom 5, staje się idealną jednostka transportową do napadów. W połączeniu z szybkimi Okrętami Wojennymi czy Krążownikami, staje się niezwykle niebezpieczna bronią, co prawda w stosunku kosztów, czy wytrzymałości Duży Transporter dalej góruje, jednak jest sporo wolniejszy.

Duży Transporter – Podstawa do transportu surowców między planetami, niezbędny sprzęt każdego szanującego się górnika. Można używać go do napadów, jednak opłacać się będzie tylko przy rozłupywaniu bunkrów, kiedy wiemy, że potrzebna jest wielka ładowność, a flota obciążona Bombowcami nie będzie specjalnie nimi spowolniona.

Lekkie Myśliwce – przy wstępnej fazie mogą posłużyć do ściągnięcia kilku wieżyczek, ale nie SA zbyt efektywne, stają się dopiero potrzebne przy posiadaniu sporych ilości OW, kiedy to będą robić z mięso armatnie. Posiadanie 10 000 tych jednostek jest wskazane dla ilości około 1000 OW, przeciwnik wali po myśliwcach, OW robią swoje.

Ciężkie Myśliwce – broń niezbyt przydatna w początkowej fazie, można szybko od niej dojść do przydatniejszego krążownika, jest jednak niedoceniania w późniejszych etapach gry. Licząc kosztami, 100 OW daje nam równowartość 660 CM, jednak w 97% wypadków, CM wygrają z OW, podobnie sprawa ma się w walce z obroną. Tak więc flota złożona z CM może stanowić alternatywę dla tej opartej na OW, jej wada jest jednak mniejszy zasięg operacyjny.

Krążowniki – bardzo przydatna jednostka, służąca głównie do pozbywanie się mięsa armatniego w postaci LM’ów. Jest szybka, mająca nawet spora wytrzymałość i niezłą pojemność, co czyni ja idealna do szybkich ataków odciągających i rabujących na słabsze kolonie. Doskonale spisuje się we współpracy z Małymi Transportowcami.

Okręty Wojenne – Koń pociągowy floty, szybki, wytrzymały, mający duża pojemność, niezłe uzbrojenie i dość niskie koszty. Wszystko to sprawia, że OW jest idealny zarówno do Obrony, jak i do wszelkiego rodzaju ataków. Kiedy do zniszczenia gwiazdy śmierci, potrzeba ich około 500, podczas gdy ich koszty nie dobiją jej poziomu, świadczy o przydatności tych jednostek. Niezbędne narzędzie każdego złomiarza i farmera.

Bombowiec – Doskonały do niszczenia celów naziemnych, rozbraja każda kolonię z mięsa armatniego postaci WR czy LDL, ma sporą wytrzymałość i siłę ognia, jednak jest bardzo wolny, a koszty dociągnięcie napędu Nadprzestrzennego na poziom 8 są sporawe. Dopiero wtedy Bombowiec przestaje się wlec. Nie sprawdza się też w walkach z innymi jednostkami przestrzennymi. Jeśli chcesz rozwalić bunkier, polecam jednostkę, jeśli jednak zależy ci na szybkiej akcji, czy złomowaniu, dobuduj OW.

Niszczyciel – Jednostka niespełniająca stawianych jej wymogów. Zbyt słaba w stosunku do kosztów, nie rekompensuje tego szybkimi działami. Strasznie kosztowna w manewrowaniu, i wolna. Zdecydowanie lepiej dobudować zamiast niej więcej OW, ostatecznie można zbudować parę sztuk dla ładnego wyglądu, czy celów mobilnej obrony, nie więcej jednak jak 1/20 ilości OW w naszej flocie.

Gwiazda Śmierci – idealna do rozwalania bunkrów, jeśli dysponujesz oczywiście teleporterem, bo inaczej minią wieki nim doczłapie się na miejsce. Posiada ogromne ilości ciężkich dział, niezrównaną siłę ognia i pancerz, potrafi tez zniszczyć wszelkiego rodzaju księżyc. Za tą moc, jest jednak odpowiednia cena, i nie tylko w postaci ogromnych wymagań technologicznych czy surowcowych, ale także w postaci mocnych nerwów. Działa bowiem jak lep na muchy na złomiarzy z top 10. Więc, jeśli nie jesteś w top 10, i nie masz czasu żeby manewrować nimi co chwilkę, czy nerwów, żeby się opędzać od polowań, jednostka nie dla ciebie.

Recykler – każdy powinien mieć własną gromadkę, dla zbierania złomu. Czy to górnik, czy Farmer, Recek jest konieczny, i koniec.

Sonda Szpiegowska – niezbędna do wszelkiego rodzaju skanów i zbierania danych wywiadowczych. Jeśli chcesz atakować w ciemno, i nie wiedzieć kto co ma, nie buduj ich, zaoszczędzisz całe 1000 kryształu, a stracisz jakieś 500 000 kiedy to okaże się że to jednak nie jest księżyc a stacja kosmiczna. Statek Kolonizacyjny – niezbędny do zakładanie nowych kolonii.

Satelita Słoneczny – latający złom orbitalny, działający w dużej ilości jak magnes na złomiarzy wszelkiej maści. Przydatny właściwie tylko do zatykanie początkowych braków energii, ale też w liczbie nie większej jak 5 sztuk. Dopiero przy rozwoju technologii grawitonów się przydaje, jednak po takiej operacji warto by było, gdyby ktoś z sojuszu ściągnął ci ten złom z orbity, może zarobisz księżyc, a na pewno odzyskasz trochę minerałów, minerałów pozbędziesz się wabika.

Rada Sojuszu: Bokler
Obejrzyj komentarze(2) | Dodaj komentarz

Kliknij tutaj, aby powrócić na listę porad działu Floty i Statki.



Site (c) Distant 2005
Logo (c) eXo 2007
Layout (c) Roevean & Ogame 2005