![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Cz³onkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podrêcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Pocz±tki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Ogólne porady dotycz±ce gry:
W tym dziale wszystkie wszystkie, inne ogólne porady, które nie pasuj± do ¿adnego innego dzia³u. 2006-05-06 22:34:57 - Technologie Szpiegowskie Technologia Szpiegowska Technologia szpiegowska i jej umiejÄ™tne wykorzystanie jest podstawÄ… każdej porzÄ…dnej gry. NiezbÄ™dnym minimum jest posiadanie jaj na poziomie. Wtedy bÄ™dziemy dostawali dokÅ‚adne informacje na temat atakujÄ…cej nas floty. OczywiÅ›cie, posiadanie jej na możliwie najwyższym poziomie jest zalecane, jednak mniej jak 8 mieć nie możemy, jeÅ›li myÅ›limy o jakiejkolwiek walce. Prostym przykÅ‚adem jak może zostać taka przewaga wykorzystana jest atak z przesÅ‚onÄ…. Kiedy nasze sondy wychwycÄ… potencjalnÄ… ofiarÄ™, która uznamy za cennÄ…, a jej technologia szpiegowska bÄ™dzie np. na poziomie 6, wtedy zaczyna siÄ™ zabawa. Ludzie czÄ™sto analizujÄ… wszystko pod kÄ…tem wÅ‚asnej floty. JeÅ›li ofiara bÄ™dzie miaÅ‚a jakieÅ› 100 LM i do tego koÅ‚o 20 OW, prawdopodobnie, widzÄ…c niepeÅ‚ny raport wojenny, uzna, że przeciwnik dysponuje podobnymi siÅ‚ami, w koÅ„cu jego technologia szpiegowska pokaże my że leci, np. 160 jednostek, jednostek tym sÄ… DT, LM i OW, logicznie zakÅ‚adajÄ…c, przeciwnik może mieć jakieÅ› 15 DT, koÅ‚o 35 OW i 110 LM, tak wiÄ™c obroÅ„ca wrzuci to na symulator, przeliczy, i uzna że ma szanse siÄ™ obronić, i zyskać zÅ‚om, my jednak, majÄ…c przewagÄ™ technologii szpiegowskiej, wyÅ›lemy 1 DT, 1 LM i 158 OW. Co sprawi, że zniszczymy mu wszystko co bÄ™dzie miaÅ‚, a nasze recyklery posÅ‚ane tuż za flota, zbiorÄ… wszystko co siÄ™ da, a przy okazji zabierzemy tez co nieci z magazynów i przetrzebimy obronÄ™. Rada Sojuszu: Bokler Obejrzyj komentarze(3) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Ogólne Porady. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|