![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Cz³onkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podrêcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Pocz±tki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Rozwój kolonii:
W tym dziale mo¿na siê dowiedzieæ jak kolonizowaæ i rozwijaæ ekonomiê na planetach. 2006-05-06 23:12:20 - Obrona Obrona JeÅ›li już zdecydujemy siÄ™ na rozbudowÄ™ obrony, też musimy wiedzieć, co jest niezbÄ™dne a co nie, i w jakich iloÅ›ciach. Nie chcemy w koÅ„cu zbudować drogiego bubla, co to nie wytrzyma pierwszego ataku, tylko coÅ› stabilnego, majÄ…cego odstraszać potencjalnych inspektorów podatkowych… Wyrzutnia Rakiet – Tania, Å‚atwo dostÄ™pna, niewymagajÄ…ca technologii, szybka w budowie, jedno z podstawowych urzÄ…dzeÅ„ miÄ™sa armatniego. Można wybudować ich dużo, w krótkim czasie. Jednak kiedy przyjdzie do starć z Krążownikami czy bombowcami, bÄ™dÄ… padać jak muchy. KoÅ‚o dziesiÄ™ciu jest potrzebnych we wczesnych etapach gry, ale później można je zastÄ…pić już LDL. Chociaż jÄ™li nie bÄ™dziemy mieli, co zrobić z metalem, sÄ… idealnym wyjÅ›ciem z sytuacji. Lekkie DziaÅ‚o Laserowe – podstawa jako cel dla atakujÄ…cych flot, tanie, szybkie, nie wymaga skomplikowanych technologii, podstawa obrony na poczÄ…tku gry, jak i w późniejszych etapach. W liczbie od 5 000 stanowiÄ… już dość spora zaporÄ™ samÄ… swojÄ… iloÅ›ciÄ…, ich głównÄ… jednak rolÄ… jest branie na siebie ostrzaÅ‚u, by prawdziwa obrona mogÅ‚a zrobić swoje. WywiÄ…zujÄ… siÄ™ z tej roli idealnie. Ciężkie DziaÅ‚o Laserowe – półśrodek, który niezbyt siÄ™ sprawdza. Można ich mieć troszkÄ™, jednak nie wiÄ™cej jak 500, powyżej tej liczby, bardziej opÅ‚aca siÄ™ budować LDL wsparte dziaÅ‚ami Gaussa, jednak mogÄ… być przydatna w momencie, kiedy mamy groźbÄ™ wojny, a nie mamy jeszcze dziaÅ‚ Gaussa. DziaÅ‚o Jonowe – poczÄ…tkowo wydaje siÄ™ niezbyt przydatna broniÄ…, liczÄ…c dość spore nakÅ‚ady krysztaÅ‚u, czÄ™sto dyskwalifikujÄ… tÄ™ broÅ„ jako skuteczna obronÄ™, trzeba jednak pamiÄ™tać, że tylko bombowce i GÅš majÄ… szybkie dziaÅ‚a przeznaczone do walki z tymi systemami obrony, a skoro GÅš jest tak powolny, przeciwnikiem pozostaje nam głównie bombowiec, który strÄ…ci zaledwie 1,2 tego dziaÅ‚a na rundÄ™. To sprawia, że DJ, może być stosowany jako broÅ„ pomiÄ™dzy miÄ™sem a obronÄ… wÅ‚aÅ›ciwÄ…, i to z powodzeniem, dlatego warto mieć ich trochÄ™ na bunkrze, mimo że bÄ™dzie nas to kosztowaÅ‚o sporo krysztaÅ‚u. DziaÅ‚o Gaussa – jedna z piÄ™ciu podstawowych konstrukcji obronnych, dziaÅ‚o Gaussa zalicza siÄ™ do tzw. Obrony wÅ‚aÅ›ciwej. SwojÄ… siłą ognia i wytrzymaÅ‚oÅ›ciÄ… ustÄ™puje tylko wyrzutni plazmy, jest jednak o wiele taÅ„sze. 100 Gaussów, wspartych 4 000 LDL, skutecznie zniechÄ™ci wiÄ™kszość agresorów do wizyt, i jest czÄ™sto wystarczajÄ…cÄ… obronÄ… na zwykłą koloniÄ™ wydobywcza, nawet na późnych etapach gry. BroÅ„ zaliczona do niezbÄ™dnego arsenaÅ‚y każdej obrony. Wyrzutnia Plazmy – W obronie nie znajdziesz nic lepszego niż WP, ale tak naprawdÄ™ tez nic droższego. Mimo wszystko, nawet pomimo ogromnych kosztów, czasu budowy, czy wymaganych technologii, broÅ„, na która powinna liczyć każda obrona. Posiadanie 50 WP zniechÄ™ci nawet kogoÅ› kto chciaÅ‚ by nas odwiedzić GÅš, na budowÄ™ takich iloÅ›ci, mogÄ… sobie jednak pozwolić tylko potężne imperia. Przeciw rakieta – jeÅ›li budujemy obronÄ™ planetarnÄ…, nie możemy zapomnieć o tym jej elemencie. Bez nich z naszej obrony nie wiele by zostaÅ‚o po ataku rakietowym, i stalibyÅ›my siÄ™ tylko potencjalnym celem. Posiadanie ich co najmniej 20 w Å›rednim etapie i minimum 50 na wysokim, jest konieczne, jeÅ›li myÅ›limy o budowie prawdziwego bunkra. Rakieta MiÄ™dzyplanetarna – jest to jedyny element naszej obrony mogÄ…cy zaatakować wroga, robiÄ…cy to w dodatku z druzgocÄ…cÄ… skutecznoÅ›ciÄ…. Przy technologiach bojowych na poziomach 10/10/10, jedna rakieta miÄ™dzyplanetarna może zdjąć bez problemu dziaÅ‚o Gaussa, a na uwagÄ™ zasÅ‚uguje tu fakt, że przeciwnik tej broni nie odzyska. Tak, wiÄ™c ataki z użyciem broni miÄ™dzyplanetarnej sÄ… wyjÄ…tkowo skuteczne, a ich koszty nawet nie sÄ… aż tak wielkie. Najlepsze rezultaty daje połączenie ataku zwykÅ‚ego, zwykÅ‚ego ze sprawnie dziaÅ‚ajÄ…cym nalotem rakietowym, maÅ‚o, który bunkier to wytrzyma. Rada Sojuszu: Bokler Obejrzyj komentarze(2) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Rozwój Kolonii. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|