News Sojusz Zasady Cz³onkowie Rekrutacja Download Linki IRC Forum
Podrêcznik oGame
Mechanika gry Pocz±tki Porady ogólne Kolonia Floty i statki Napady Raporty


Rozwój kolonii:


W tym dziale mo¿na siê dowiedzieæ jak kolonizowaæ i rozwijaæ ekonomiê na planetach.


2006-05-07 11:12:20 - Technologie

Jako podstawa rozwoju, zawsze stały badania naukowe, czy to wynalezienie ognia, czy to rozwój technologii laserowej. To ona decyduje o sile naszej zarówno floty jak i ekonomii.
Technologie powinien rozwijać każdy, Farmer czy Górnik, to nie ma znaczenia. Po kolei zajmę się teraz wszystkimi technologiami, jakie występują w oGame.

Technologia szpiegowska – Tu nie ma żadnych ograniczeÅ„ w zakresie jej budowania, im wyższy jej poziom mamy, tym lepiej. Faktycznie ograniczajÄ… nas tylko jej koszty, ale powinniÅ›my jak najszybciej osiÄ…gnąć poziom 8 tej technologii. Jest ona niezbÄ™dna dla Farmerów, wiÄ™kszy poziom technologii, wiÄ™cej informacji o celu, i zwiÄ™ksza to przeciwnika do wysÅ‚ania wiÄ™kszej iloÅ›ci sond, żeby czegokolwiek siÄ™ dowiedziaÅ‚.

Technologia Komputerowa – Jej 10 poziom wymagany jest do postawienia Fabryki Nanitów, poza tym, przy posiadaniu wszystkich kolonii, przydaÅ‚oby siÄ™, żebyÅ›my mieli te klika sÅ‚oto na floty. CzÄ™sto zdarza siÄ™, bowiem, że wysyÅ‚ajÄ…c transporty zasobów, nie mamy już jak zrobić FS, i stajemy siÄ™ celem. Tak, wiÄ™c przy posiadaniu wszystkich 9 planet, wrÄ™cz koniecznoÅ›ciÄ… staje siÄ™ posiadanie technologii komputerowej na 10 poziomie.

Technologia Bojowa – Jedna z trzech technologii wpÅ‚ywajÄ…cych na skuteczność jednostek walczÄ…cych, każdy poziom podnosi nam wartość bojowÄ… jednostek, tak, wiÄ™c jest niezbÄ™dna dla celów utrzymania floty, w jakiej takiej sprawnoÅ›ci bojowej. Zawsze staramy siÄ™ mieć technologie w miarÄ™ równo rozwiniÄ™te. Inwestycja w technologiÄ™ bojowÄ… muszÄ… być prowadzone przez całą grÄ™, poczÄ…tkowe dociÄ…gniÄ™cie jej na poziom 5, nastÄ™pnie na 10 i 14 powinno dać nam dość siÅ‚y ognia w etapie wczesnym, Å›rednim i późnym naszej gry.

Technologia Ochronna – Ta natomiast decyduje o mocy tarcz naszych jednostek, tak samo jak w przypadku technologii bojowej, inwestycje w niÄ… majÄ… być prowadzone caÅ‚y czas, i nie mogÄ… być opóźnione wzglÄ™dem reszty. Rozwijanie jej na poziomy 5/10/14 tez jest dobrym pomysÅ‚em.

Opancerzenie – Ostatnia technologia wpÅ‚ywajÄ…ca bezpoÅ›rednio na siłę bojowa naszych jednostek. Kosztuje ona w rozwoju sam Metal, i podnosi wartoÅ›ci strukturalne naszych jednostek, tak, wiÄ™c jest idealnym rozwiÄ…zaniem dla każdego górnika, który powinien mieć przewagÄ™ jednego czy dwóch punktów w tej technologii nad resztÄ… technik wojennych.

Ogólnie schemat rozwojowy technologii wojennych, powinien wyglądać mniej więcej tak.
W początkowym etapie osiągamy jak najszybciej poziom 5/5/6, co stawia nas w dość komfortowej sytuacji, możemy zarówno atakować, jak i bronić, oczywiście, jeśli przeciwnik nie przewyższa nas totalnie.
Etap średni, tu powinniśmy mieć mniej więcej poziomy 10/10/11, czy 9/9/11 w wypadku górnika. Pozwoli mu to wzmocnić obronę, zachowując przy tym w miarę wypośrodkowane koszty. Oczywiście, podciągnięcie technologii jak najwyżej, jest wskazane, jednak czasami ekonomia może powiedzieć stanowcze NIE! Etap późny, to z kolei wielkie koszty podniesienia technik na poziomy 14/14/16, jednak w tym momencie jest to absolutnie konieczne, jeśli chcemy zachować świeżość floty, i mieć jakiekolwiek szanse w starciu z przeciwnikiem.

Technologia Energetyczna – Rozwijamy jÄ… tylko do poziomu 8, gdyż potem staje siÄ™ tylko niepotrzebnym balastem finansowym, nie daje nic, a kosztuje tylko. Konieczna zarówno Górnikowi jak i Farmerowi, Farmerowi racji wymagania do budowy dziaÅ‚ Gaussa, i technologii plazmowej, nie wspominajÄ…c już o innych jednostkach i technikach.

Technologia nadprzestrzenna – Tu już musimy wiedzieć, czym chcemy być, jeÅ›li Farmerem, to koniecznej jest szybkie podciÄ…gniÄ™cie jej na poziom 3, kiedy to da nam dostÄ™p do technologii napÄ™du Nadprzestrzennego, jeÅ›li jednak górnikiem, schodzi ona na drugi plan, i lepiej zainwestować w technologie wojenne i plazmowe, dążąc do wzmocnienia obrony.
Potrzebna tez na poziomach 5 do budowy Niszczycieli, jak i na poziomie 6 do budowy GÅš.

NapÄ™d Spalinowy – Absolutnie niezbÄ™dny, pierwsza technologia jakÄ… bÄ™dziemy wynajdywać, czy gramy jako Górnik czy jako Farmer. NiezbÄ™dna dla sond, MaÅ‚ych i dużych transporterów, oraz miÄ™sa myÅ›liwskiego. W interesie każdego leży szybkie rozwiniÄ™cie jej na możliwie najwyższy poziom, aby nasze transportery i sondy lataÅ‚y z odpowiedniÄ… szybkoÅ›ciÄ…. Jednak jeÅ›li chcemy oszczÄ™dzić grajÄ…c jako Górnik, można poprzestać na jakiÅ› czas na poziomie 6 tej technologii, co dam nam już DT, i umożliwi transport dużych iloÅ›ci surowców miÄ™dzy koloniami.

NapÄ™d Impulsowy – Dla Farmera, co najmniej poziom 6, stosowany w Bombowcach i sÅ‚użący do zwiÄ™kszenia prÄ™dkoÅ›ci MT, dla Górnika, poziom 3 dla okrÄ™tów kolonialnych, to sÄ… minimalne wymagania tego napÄ™du.

NapÄ™d Nadprzestrzenny – NiezbÄ™dny dla Farmera, jako że stanowi podstawÄ™ dla OW jak i dla pozostaÅ‚ych jednostek, jednostek poziomie 8 zwiÄ™ksza też prÄ™dkość Bombowców. Górnik, może rozwijać inne technologie, nie jest on mu aż tak niezbÄ™dny, wÅ‚aÅ›ciwie, staje siÄ™ potencjalnie potrzebny dopiero, kiedy bÄ™dziemy mieli wszystkie planowane kolonie, i osiÄ…gniemy na nich odpowiedni poziom dla naszych potrzeb.

Sprawy napędów mają się tak samo, jak technologie wojenne. Powinniśmy ciągnąc je jak najwyżej, bo leży to pod każdym względem w naszym interesie, czasem jednak opłaca się z czymś poczekać, a zainwestować w coś innego. To właśnie przedstawiają napędy, Górnik wolniej je będzie rozwijał, Farmer, musi je rozwijać szybko, z racji odległości, i wymagań dla mocnych jednostek.

Technologia Laserowa – rozwijamy jak najszybciej do poziomu 5, co dam na wglÄ…d do technologii jonowej, a potem do poziomu 10, niezbÄ™dnego do technologii plazmowej, wyżej nie, gdyż jest tylko napeÅ‚niaczem statystyk.

Technologia Jonowa – poziom 2 dla krążowników, 4 dla dziaÅ‚ jonowych 5 natomiast dla technologii plazmowej. Tu koÅ„czy siÄ™ użyteczność technologii jonowej.

Technologia Plazmowa – poziomy 5 dla Bombowców i 7 dla DziaÅ‚ Plazmowych sprawiajÄ…, że jej szybkie osiÄ…gniÄ™cie, jest niezbÄ™dna zarówno dla Górnika jak i dla Farmera.

Technologie te, musza być rozwijane szybko przez wszystkich graczy, dla dostępu do struktur obronnych, czy jednostek wojennych, jednak ich dalsze rozwijanie, ponad poziom wymagany dla poszczególnych jednostek, jest niepotrzebna, jako że nie dają nam ona już nic w zamian.

MiÄ™dzygalaktyczna Sieć Badawcza – Technologia potrzebna w późnych etapach gry, wynalezienie jej pozawala na połączenie dwóch najwyższych laboratoriów, laboratoriów znaczne zwiÄ™kszenie ich mocy przerobowej, przy czasach pracy nad technologiami powyżej 10 poziomu, staje siÄ™ po prostu koniecznoÅ›ciÄ….

Rozwój Grawitonów – Potrzebna tylko dla Farmera, do zbudowania GÅš, osiÄ…gniÄ™cie pierwszego poziomu jest niezwykle kÅ‚opotliwe, ze wzglÄ™du na wymaganie 12 poziomu laboratorium, jak i ogromnej iloÅ›ci Satelit SÅ‚onecznych. RozwiniÄ™cie jej na poziom pierwszy jest jedynym, co może siÄ™ w jej wypadku opÅ‚acać. W późnych fazach gry, interesować siÄ™ mogÄ… nia Farmerzy, myÅ›lÄ…cy o niszczeniu wielkich bunkrów, Górnikom jej jednak nie polecam.


Rada Sojuszu: Bokler
Obejrzyj komentarze(5) | Dodaj komentarz

Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Rozwój Kolonii.



Site (c) Distant 2005
Logo (c) eXo 2007
Layout (c) Roevean & Ogame 2005