![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Cz³onkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podrêcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Pocz±tki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Rozwój kolonii:
W tym dziale mo¿na siê dowiedzieæ jak kolonizowaæ i rozwijaæ ekonomiê na planetach. 2006-05-07 11:12:20 - Technologie Jako podstawa rozwoju, zawsze staÅ‚y badania naukowe, czy to wynalezienie ognia, czy to rozwój technologii laserowej. To ona decyduje o sile naszej zarówno floty jak i ekonomii. Technologie powinien rozwijać każdy, Farmer czy Górnik, to nie ma znaczenia. Po kolei zajmÄ™ siÄ™ teraz wszystkimi technologiami, jakie wystÄ™pujÄ… w oGame. Technologia szpiegowska – Tu nie ma żadnych ograniczeÅ„ w zakresie jej budowania, im wyższy jej poziom mamy, tym lepiej. Faktycznie ograniczajÄ… nas tylko jej koszty, ale powinniÅ›my jak najszybciej osiÄ…gnąć poziom 8 tej technologii. Jest ona niezbÄ™dna dla Farmerów, wiÄ™kszy poziom technologii, wiÄ™cej informacji o celu, i zwiÄ™ksza to przeciwnika do wysÅ‚ania wiÄ™kszej iloÅ›ci sond, żeby czegokolwiek siÄ™ dowiedziaÅ‚. Technologia Komputerowa – Jej 10 poziom wymagany jest do postawienia Fabryki Nanitów, poza tym, przy posiadaniu wszystkich kolonii, przydaÅ‚oby siÄ™, żebyÅ›my mieli te klika sÅ‚oto na floty. CzÄ™sto zdarza siÄ™, bowiem, że wysyÅ‚ajÄ…c transporty zasobów, nie mamy już jak zrobić FS, i stajemy siÄ™ celem. Tak, wiÄ™c przy posiadaniu wszystkich 9 planet, wrÄ™cz koniecznoÅ›ciÄ… staje siÄ™ posiadanie technologii komputerowej na 10 poziomie. Technologia Bojowa – Jedna z trzech technologii wpÅ‚ywajÄ…cych na skuteczność jednostek walczÄ…cych, każdy poziom podnosi nam wartość bojowÄ… jednostek, tak, wiÄ™c jest niezbÄ™dna dla celów utrzymania floty, w jakiej takiej sprawnoÅ›ci bojowej. Zawsze staramy siÄ™ mieć technologie w miarÄ™ równo rozwiniÄ™te. Inwestycja w technologiÄ™ bojowÄ… muszÄ… być prowadzone przez całą grÄ™, poczÄ…tkowe dociÄ…gniÄ™cie jej na poziom 5, nastÄ™pnie na 10 i 14 powinno dać nam dość siÅ‚y ognia w etapie wczesnym, Å›rednim i późnym naszej gry. Technologia Ochronna – Ta natomiast decyduje o mocy tarcz naszych jednostek, tak samo jak w przypadku technologii bojowej, inwestycje w niÄ… majÄ… być prowadzone caÅ‚y czas, i nie mogÄ… być opóźnione wzglÄ™dem reszty. Rozwijanie jej na poziomy 5/10/14 tez jest dobrym pomysÅ‚em. Opancerzenie – Ostatnia technologia wpÅ‚ywajÄ…ca bezpoÅ›rednio na siłę bojowa naszych jednostek. Kosztuje ona w rozwoju sam Metal, i podnosi wartoÅ›ci strukturalne naszych jednostek, tak, wiÄ™c jest idealnym rozwiÄ…zaniem dla każdego górnika, który powinien mieć przewagÄ™ jednego czy dwóch punktów w tej technologii nad resztÄ… technik wojennych. Ogólnie schemat rozwojowy technologii wojennych, powinien wyglÄ…dać mniej wiÄ™cej tak. W poczÄ…tkowym etapie osiÄ…gamy jak najszybciej poziom 5/5/6, co stawia nas w dość komfortowej sytuacji, możemy zarówno atakować, jak i bronić, oczywiÅ›cie, jeÅ›li przeciwnik nie przewyższa nas totalnie. Etap Å›redni, tu powinniÅ›my mieć mniej wiÄ™cej poziomy 10/10/11, czy 9/9/11 w wypadku górnika. Pozwoli mu to wzmocnić obronÄ™, zachowujÄ…c przy tym w miarÄ™ wypoÅ›rodkowane koszty. OczywiÅ›cie, podciÄ…gniÄ™cie technologii jak najwyżej, jest wskazane, jednak czasami ekonomia może powiedzieć stanowcze NIE! Etap późny, to z kolei wielkie koszty podniesienia technik na poziomy 14/14/16, jednak w tym momencie jest to absolutnie konieczne, jeÅ›li chcemy zachować Å›wieżość floty, i mieć jakiekolwiek szanse w starciu z przeciwnikiem. Technologia Energetyczna – Rozwijamy jÄ… tylko do poziomu 8, gdyż potem staje siÄ™ tylko niepotrzebnym balastem finansowym, nie daje nic, a kosztuje tylko. Konieczna zarówno Górnikowi jak i Farmerowi, Farmerowi racji wymagania do budowy dziaÅ‚ Gaussa, i technologii plazmowej, nie wspominajÄ…c już o innych jednostkach i technikach. Technologia nadprzestrzenna – Tu już musimy wiedzieć, czym chcemy być, jeÅ›li Farmerem, to koniecznej jest szybkie podciÄ…gniÄ™cie jej na poziom 3, kiedy to da nam dostÄ™p do technologii napÄ™du Nadprzestrzennego, jeÅ›li jednak górnikiem, schodzi ona na drugi plan, i lepiej zainwestować w technologie wojenne i plazmowe, dążąc do wzmocnienia obrony. Potrzebna tez na poziomach 5 do budowy Niszczycieli, jak i na poziomie 6 do budowy GÅš. NapÄ™d Spalinowy – Absolutnie niezbÄ™dny, pierwsza technologia jakÄ… bÄ™dziemy wynajdywać, czy gramy jako Górnik czy jako Farmer. NiezbÄ™dna dla sond, MaÅ‚ych i dużych transporterów, oraz miÄ™sa myÅ›liwskiego. W interesie każdego leży szybkie rozwiniÄ™cie jej na możliwie najwyższy poziom, aby nasze transportery i sondy lataÅ‚y z odpowiedniÄ… szybkoÅ›ciÄ…. Jednak jeÅ›li chcemy oszczÄ™dzić grajÄ…c jako Górnik, można poprzestać na jakiÅ› czas na poziomie 6 tej technologii, co dam nam już DT, i umożliwi transport dużych iloÅ›ci surowców miÄ™dzy koloniami. NapÄ™d Impulsowy – Dla Farmera, co najmniej poziom 6, stosowany w Bombowcach i sÅ‚użący do zwiÄ™kszenia prÄ™dkoÅ›ci MT, dla Górnika, poziom 3 dla okrÄ™tów kolonialnych, to sÄ… minimalne wymagania tego napÄ™du. NapÄ™d Nadprzestrzenny – NiezbÄ™dny dla Farmera, jako że stanowi podstawÄ™ dla OW jak i dla pozostaÅ‚ych jednostek, jednostek poziomie 8 zwiÄ™ksza też prÄ™dkość Bombowców. Górnik, może rozwijać inne technologie, nie jest on mu aż tak niezbÄ™dny, wÅ‚aÅ›ciwie, staje siÄ™ potencjalnie potrzebny dopiero, kiedy bÄ™dziemy mieli wszystkie planowane kolonie, i osiÄ…gniemy na nich odpowiedni poziom dla naszych potrzeb. Sprawy napÄ™dów majÄ… siÄ™ tak samo, jak technologie wojenne. PowinniÅ›my ciÄ…gnÄ…c je jak najwyżej, bo leży to pod każdym wzglÄ™dem w naszym interesie, czasem jednak opÅ‚aca siÄ™ z czymÅ› poczekać, a zainwestować w coÅ› innego. To wÅ‚aÅ›nie przedstawiajÄ… napÄ™dy, Górnik wolniej je bÄ™dzie rozwijaÅ‚, Farmer, musi je rozwijać szybko, z racji odlegÅ‚oÅ›ci, i wymagaÅ„ dla mocnych jednostek. Technologia Laserowa – rozwijamy jak najszybciej do poziomu 5, co dam na wglÄ…d do technologii jonowej, a potem do poziomu 10, niezbÄ™dnego do technologii plazmowej, wyżej nie, gdyż jest tylko napeÅ‚niaczem statystyk. Technologia Jonowa – poziom 2 dla krążowników, 4 dla dziaÅ‚ jonowych 5 natomiast dla technologii plazmowej. Tu koÅ„czy siÄ™ użyteczność technologii jonowej. Technologia Plazmowa – poziomy 5 dla Bombowców i 7 dla DziaÅ‚ Plazmowych sprawiajÄ…, że jej szybkie osiÄ…gniÄ™cie, jest niezbÄ™dna zarówno dla Górnika jak i dla Farmera. Technologie te, musza być rozwijane szybko przez wszystkich graczy, dla dostÄ™pu do struktur obronnych, czy jednostek wojennych, jednak ich dalsze rozwijanie, ponad poziom wymagany dla poszczególnych jednostek, jest niepotrzebna, jako że nie dajÄ… nam ona już nic w zamian. MiÄ™dzygalaktyczna Sieć Badawcza – Technologia potrzebna w późnych etapach gry, wynalezienie jej pozawala na połączenie dwóch najwyższych laboratoriów, laboratoriów znaczne zwiÄ™kszenie ich mocy przerobowej, przy czasach pracy nad technologiami powyżej 10 poziomu, staje siÄ™ po prostu koniecznoÅ›ciÄ…. Rozwój Grawitonów – Potrzebna tylko dla Farmera, do zbudowania GÅš, osiÄ…gniÄ™cie pierwszego poziomu jest niezwykle kÅ‚opotliwe, ze wzglÄ™du na wymaganie 12 poziomu laboratorium, jak i ogromnej iloÅ›ci Satelit SÅ‚onecznych. RozwiniÄ™cie jej na poziom pierwszy jest jedynym, co może siÄ™ w jej wypadku opÅ‚acać. W późnych fazach gry, interesować siÄ™ mogÄ… nia Farmerzy, myÅ›lÄ…cy o niszczeniu wielkich bunkrów, Górnikom jej jednak nie polecam. Rada Sojuszu: Bokler Obejrzyj komentarze(5) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Rozwój Kolonii. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|