News Sojusz Zasady Cz³onkowie Rekrutacja Download Linki IRC Forum
Podrêcznik oGame
Mechanika gry Pocz±tki Porady ogólne Kolonia Floty i statki Napady Raporty


Mechanika Gry:


W tym dziale znajduj± siê podstawowe informacje o kulisach dzia³ania OGAME, czyli wszystkie statystyki. Od czasów wynajdywania po wzory na ilo¶æ surowców potrzebnych na zbudowanie Elektrowni S³onecznej na n-tym levelu.


2006-05-07 11:19:53 - Szpiegowanie

Często zdarza nam się, że z raporty nie dostaniemy nic prócz widowiskowych ilości surowców.
Może zdarzyć się tak z dwóch powodów, albo, gracz jest już nieaktywny od długiego czasu, a przy jego nicku pojawia się znaczek (iI), albo, ma zbyt duża przewagę w technologiach szpiegowskich.
Jaka jest na to rada, ano prosta, posłać więcej sond szpiegowskich.
Stosuje się tu prosty przelicznik, jeden poziom technologii szpiegowskiej, to w zaokrągleniu dwie sondy, tak, więc przy różnicy o dwa poziomy na korzyść przeciwnika, powinniśmy posłać x sond więcej niż wynosi jego poziom technologii.
Czyli, prosty wzór.
Sondy* Poziomy technologii przeciwnika + 2*różnica między naszymi technikami.
W ten sposób przełamiemy każdą obronę szpiegowską, i zdobędziemy potrzebne nam informacje, jednak, zwiększa się drastycznie szansa na strącenie sond, w zależności od właśnie różnicy technologii, ilości sond, i jednostek, dysponującymi szybkimi działam i przeciwko sondom.

Rada Sojuszu: Bokler
Obejrzyj komentarze(5) | Dodaj komentarz

Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Mechanika.



Site (c) Distant 2005
Logo (c) eXo 2007
Layout (c) Roevean & Ogame 2005