![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Cz³onkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podrêcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Pocz±tki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Mechanika Gry:
W tym dziale znajduj± siê podstawowe informacje o kulisach dzia³ania OGAME, czyli wszystkie statystyki. Od czasów wynajdywania po wzory na ilo¶æ surowców potrzebnych na zbudowanie Elektrowni S³onecznej na n-tym levelu. 2006-05-07 11:19:53 - Szpiegowanie CzÄ™sto zdarza nam siÄ™, że z raporty nie dostaniemy nic prócz widowiskowych iloÅ›ci surowców. Może zdarzyć siÄ™ tak z dwóch powodów, albo, gracz jest już nieaktywny od dÅ‚ugiego czasu, a przy jego nicku pojawia siÄ™ znaczek (iI), albo, ma zbyt duża przewagÄ™ w technologiach szpiegowskich. Jaka jest na to rada, ano prosta, posÅ‚ać wiÄ™cej sond szpiegowskich. Stosuje siÄ™ tu prosty przelicznik, jeden poziom technologii szpiegowskiej, to w zaokrÄ…gleniu dwie sondy, tak, wiÄ™c przy różnicy o dwa poziomy na korzyść przeciwnika, powinniÅ›my posÅ‚ać x sond wiÄ™cej niż wynosi jego poziom technologii. Czyli, prosty wzór. Sondy* Poziomy technologii przeciwnika + 2*różnica miÄ™dzy naszymi technikami. W ten sposób przeÅ‚amiemy każdÄ… obronÄ™ szpiegowskÄ…, i zdobÄ™dziemy potrzebne nam informacje, jednak, zwiÄ™ksza siÄ™ drastycznie szansa na strÄ…cenie sond, w zależnoÅ›ci od wÅ‚aÅ›nie różnicy technologii, iloÅ›ci sond, i jednostek, dysponujÄ…cymi szybkimi dziaÅ‚am i przeciwko sondom. Rada Sojuszu: Bokler Obejrzyj komentarze(5) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Mechanika. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|