News Sojusz Zasady Cz³onkowie Rekrutacja Download Linki IRC Forum
Podrêcznik oGame
Mechanika gry Pocz±tki Porady ogólne Kolonia Floty i statki Napady Raporty


Mechanika Gry:


W tym dziale znajduj± siê podstawowe informacje o kulisach dzia³ania OGAME, czyli wszystkie statystyki. Od czasów wynajdywania po wzory na ilo¶æ surowców potrzebnych na zbudowanie Elektrowni S³onecznej na n-tym levelu.


2006-05-07 12:57:43 - Noobshultz

A cóż to takiego właściwie jest. Tak naprawdę, jest to ograniczenie nałożone na graczy, które nie pozwala im atakować graczy o wiele słabszych.
Pierwszym progiem jest granica 5 000 punktów. Gracze poniżej tej granicy, mogą atakować się nawzajem, ale tylko w granicy 20% swoich punktów, ani powyżej, ani poniżej tego progu nie można zaatakować gracza, jeśli się nie przekroczyło 5 000 punktów.
Kiedy jednak ktoś przekroczy magiczne 5 000, sprawa ma się już inaczej. Taki gracz może już zostać zaatakowany przez gracza silniejszego, jednak nie może on być silniejszy niż 25 000 punktów. Z kolei gracz słabszy, może atakować silniejszego.
Gracz mający 25 000, może atakować graczy słabszych od siebie, ale nie takich co nie przekroczyli progu 5 000 punktów.
Kiedy już przekroczymy próg 25 000, stajemy się pełnym graczem, którego nie obejmują już żadne okresy ochronne, i możemy zostać zaatakowani przez każdego, podczas gdyż nie możemy atakować graczy poniżej 5 000, oraz takich, którzy mają mniej jak 20% naszych punktów i nie wyszli poza prób 25 000 punktów.
Tak ma siÄ™ sprawa obrony graczy sÅ‚abszych, na specyficznych uniwersach może siÄ™ ona nieco różnić w podziale na linii 25 000 – 20% i 25 000 < XXX, jednak magiczna granica 5 000 wszÄ™dzie pozostaje niezmienna.

Rada Sojuszu: Bokler
Obejrzyj komentarze(3) | Dodaj komentarz

Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Mechanika.



Site (c) Distant 2005
Logo (c) eXo 2007
Layout (c) Roevean & Ogame 2005