![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Cz³onkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podrêcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Pocz±tki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Mechanika Gry:
W tym dziale znajduj± siê podstawowe informacje o kulisach dzia³ania OGAME, czyli wszystkie statystyki. Od czasów wynajdywania po wzory na ilo¶æ surowców potrzebnych na zbudowanie Elektrowni S³onecznej na n-tym levelu. 2006-05-02 13:17:48 - Godzinny pobór/ wytwarzanie surowców na kolonii Wyniki wzorów sÄ… przez grÄ™ zaokrÄ…glane w dół do najbliższej wartoÅ›ci caÅ‚kowitej. Poziom oznacza poziom danego budynku Wytwarzane surowce na godzinÄ™: Metal: Kopalnia metalu = 30 * Poziom * 1,1 ^ Poziom KrysztaÅ‚: Kopalnia krysztaÅ‚u = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Deuter:Wytwórnia deuteru = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom * ( -0,002 * MaxTemp + 1,28 ) Energia:Elektrownia sÅ‚oneczna = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Energia:Elektrownia fuzyjna = 50 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Godzinny pobór energii przez kopalnie: Kopalnia metalu = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Kopalnia krysztaÅ‚u = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Wytwórnia deuteru = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom Godzinny pobór deuteru przez ElektrowniÄ™ FuzyjnÄ… Elektrownia fuzyjna = 10 * Poziom * 1,1^Poziom Rada Sojuszu: Distant Obejrzyj komentarze(2) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Mechanika. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|