News Sojusz Zasady Cz³onkowie Rekrutacja Download Linki IRC Forum
Podrêcznik oGame
Mechanika gry Pocz±tki Porady ogólne Kolonia Floty i statki Napady Raporty


Mechanika Gry:


W tym dziale znajduj± siê podstawowe informacje o kulisach dzia³ania OGAME, czyli wszystkie statystyki. Od czasów wynajdywania po wzory na ilo¶æ surowców potrzebnych na zbudowanie Elektrowni S³onecznej na n-tym levelu.


2006-05-02 13:17:48 - Godzinny pobór/ wytwarzanie surowców na kolonii

Wyniki wzorów są przez grę zaokrąglane w dół do najbliższej wartości całkowitej. Poziom oznacza poziom danego budynku

Wytwarzane surowce na godzinÄ™:
Metal: Kopalnia metalu = 30 * Poziom * 1,1 ^ Poziom
Kryształ: Kopalnia kryształu = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom
Deuter:Wytwórnia deuteru = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom * ( -0,002 * MaxTemp + 1,28 )
Energia:Elektrownia słoneczna = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom
Energia:Elektrownia fuzyjna = 50 * Poziom * 1,1 ^ Poziom

Godzinny pobór energii przez kopalnie:
Kopalnia metalu = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom
Kopalnia kryształu = 10 * Poziom * 1,1 ^ Poziom
Wytwórnia deuteru = 20 * Poziom * 1,1 ^ Poziom

Godzinny pobór deuteru przez Elektrownię Fuzyjną
Elektrownia fuzyjna = 10 * Poziom * 1,1^Poziom

Rada Sojuszu: Distant
Obejrzyj komentarze(2) | Dodaj komentarz

Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Mechanika.



Site (c) Distant 2005
Logo (c) eXo 2007
Layout (c) Roevean & Ogame 2005