![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Cz³onkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podrêcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Pocz±tki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Napady:
W tym dziale wszystko o organizowaniu napadów oraz sposobach obrony przed nimi. 2006-05-07 20:15:29 - Rakiety MiÄ™dzyplanetarne Rakiety MiÄ™dzyplanetarne sÄ… czÄ™sto niedocenianym elementem bojowym każdej floty. Przy każdym szanujÄ…cym siÄ™ górniku znajdziemy komplet przeciw rakiet, tak wiÄ™c wydaje siÄ™, że budowa rakiet miÄ™dzyplanetarnych mija siÄ™ z celem. Jednak nic bardziej mylnego. Rakieta miÄ™dzyplanetarna kosztuje: 12.500 Metalu 2.500 Kryształów 10.000 Deuteru Co wiÄ™c nie daje nam aż takich znowu kosztów, deuter może stanowić jedyny problem, ale też niespecjalnie. Siłą ognia jednej rakiety wynosi 12 000 punktów, tak, wiÄ™c jest dość pokaźna, kiedy jednak dociÄ…gniemy technologiÄ™ bojowÄ… na poziom 10, jedna rakieta bÄ™dzie w stanie zlikwidować dziaÅ‚o Gaussa bez wiÄ™kszego problemu. A tu koszty sÄ… już na korzyść rakiety. PrawdÄ… jest, że musimy mieć przewagÄ™ w rakietach, żeby w ogóle dotarÅ‚y do celu, jednak sÄ… na to sposoby. Szczególnie uwydatniajÄ…ce siÄ™ w sojuszu. ZakÅ‚adajÄ…c teoretycznÄ… sytuacjÄ™, znaleziono bunkier, który ma okoÅ‚o 4 000 LDL i 100 Gaussów, rozbicie go stanowić bÄ™dzie problem dla sporej floty, jednak można zrobić to inaczej. ObroÅ„ca jest szczęśliwym posiadaczem Magazynu Rakiet na poziomie 5, co da mu 50 przeciw rakiet. Jak wiÄ™c to ugryźć, ano, dość prosto. Korzystamy z jednej ze swoich mobilnych kolonii, i zdobywamy pomoc dwóch sojuszników, którzy przyłączÄ… siÄ™ do caÅ‚ej akcji. ZakÅ‚adamy bazy nie dalej jak 5 systemów od celu, ale nie w tym samym systemie. Przez dwa dni, kontrolujemy stan bunkra ofiary z odlegÅ‚ych kolonii, inwestujÄ…c na koloniach operacyjnych tylko w MR i zbiornik deuteru, który posÅ‚uży nam za punkt paliwowy dla floty. Kiedy doczÅ‚apiemy siÄ™ do posiadania swoich rakiet, zaczyna siÄ™ zabawa. Razem ze swoimi sojusznikami, dążymy do posiadania każdy po 30 rakiet na planetÄ™, do czego potrzebny jest nam MR na 6 poziomie. Da nam to przewagÄ™ 40 rakiet nad przeciwnikiem, przeciwnikiem to już spora liczba. Teraz, wysyÅ‚amy trzy ataki floty i recyklery na lokacjÄ™ bunkra, jeÅ›li bÄ™dziemy mieli szczęście, przeciwnik chcÄ…c nas dodatkowo zezÅ‚omować, przebazuje tam flotÄ™ obronnÄ… z okolicy. Nasza połączona flota nie osiÄ…gnie odpowiedniego wyniku liczÄ…c jego obronÄ™ i flotÄ™, a on bÄ™dzie miaÅ‚ nadziejÄ™ na zebranie żniwa recyklerami. Kiedy nasza połączona flota, bÄ™dzie jakieÅ› 6 minut przed atakiem, wysyÅ‚amy rakiety z każdej lokacji. MajÄ… one prÄ™dkość 30 sekund bazowÄ…, plus, 60 sekund na każdy system odlegÅ‚oÅ›ci miÄ™dzy bazÄ… a celem, to da nam 5 minut i 30 sekund. Rakiety osiÄ…gnÄ… cel na 30 sekund przed atakiem, nie dajÄ…c przeciwnikowi czasu na reakcjÄ™. I co siÄ™ teraz stanie? Ano, wybierajÄ…c na cel główny dziaÅ‚a Gaussa nasze rakiety w pierwszej kolejnoÅ›ci bÄ™dÄ… niszczyÅ‚y siłę ognia planety, a dopiero potem miÄ™so armatnie. Kiedy wiÄ™c nasza flota doleci, obrona przeciwnika bÄ™dzie zredukowana minimum o 50%, a to już spora liczba, nasza flota nie dość że rozbije jego obronÄ™, i zrabuje część minerałów, to jeszcze zezÅ‚omuje jego statki, a wysÅ‚ane wczeÅ›niej recyklery, zbiorÄ… zÅ‚om z naszych i jego strat. Można siÄ™ też bawić w dÅ‚ugofalowe bombardowania rakietami, ale to może dać ofierze czas na wywiezienie minerałów z planety. Taktyka ta jest bardzo skuteczna w rozbijaniu bunkrów, kiedy łączy siÄ™ jÄ… za masowym atakiem sojuszniczym, i gwarantuje, że żaden bunkier nie wytrzyma takiego ataku, jeÅ›li wszystko dobrze przygotujemy. Jako ciekawostkÄ™ można dodać, że rakiety miÄ™dzyplanetarne niszczÄ… też rakiety przeciwnika, jednak w ostatniej kolejnoÅ›ci, czyli najpierw trzeba zniszczyć obronÄ™, dopiero potem rakiety, jednak, jest to też metoda na rozbrajanie baz rakietowych, takich, jak opisane przeze mnie wyżej, dlatego trzeba umiejscawiać je nie pod samym nosem ofiary. PamiÄ™tamy, że zasiÄ™g rakiet miÄ™dzyplanetarnych jest ograniczony, wynosi on: Poziom napÄ™du Impulsowego*2-1, oznacza to, że przy napÄ™dzie na 5 poziomie, wynosić bÄ™dzie 5*2-1=9. Rada Sojuszu: Bokler Obejrzyj komentarze(3) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Napady. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|