News Sojusz Zasady Cz³onkowie Rekrutacja Download Linki IRC Forum
Podrêcznik oGame
Mechanika gry Pocz±tki Porady ogólne Kolonia Floty i statki Napady Raporty


Rady dla zaczynaj±cych grê w OGAME:


W tym dziale wszystkie porady, niezbêdne dla pocz±tkuj±cych. Co najpierw budowaæ, kiedy atakowaæ, co wynajdowaæ. Czyli jak w miarê szybko zbudowaæ obiecuj±ce i rozwijaj±ce siê imperium.


2006-07-06 22:21:49 - Ataki w poczÄ…tkowej fazie gry

Bardzo wiele osób zaczynajÄ…cych grÄ™ w ogame zadaje bardzo szybko pytanie: ‘No, dobra – kiedy bÄ™dÄ™ mógÅ‚ w koÅ„cu kogoÅ› zaatakować?’. MuszÄ™ przyznać, że pytanie to jest bardzo sÅ‚uszne. Pięć maÅ‚ych transporterów(MT) to w poczÄ…tkowej fazie gry 25k surowców w cztery godziny. Tego dÅ‚ugo jeszcze nie da Ci żadna kopalnia.

Czego więc potrzebuję, żeby zacząć atakować?

Do rozpoczęcia ataków potrzebne Ci są właściwie jedynie małe transportery, oraz sondy (możesz zacząć bez tych ostatnich, jeśli któryś z sojuszników przeskanuje za Ciebie planety). Potrzebujesz więc:

Budynki:

  • Laboratorium badawcze – poziom 3 (1400 metalu / 2800 krysztaÅ‚u / 1400 deuteru)
  • Stocznia – poziom 3 (2800/1400/700)

Technologie:

  • Technologia energetyczna – poziom 1 (0/800/400)
  • NapÄ™d spalinowy – poziom 3 (2800/0/4200)
  • Technologia szpiegowska – poziom 2 (600/3000/600)

Flota:

  • Sonda szpiegowska – minimum 3, polecam 12; cena za sztukÄ™ (0/1000/0)
  • MaÅ‚e transportery – cena za sztukÄ™ (2000/2000/0)

Plus odrobinÄ™ deuteru na przeglÄ…danie galaktyki i paliwo dla twojej pirackiej floty.

Ok., mam już wymaganą flotę, co dalej ?

W poczÄ…tkowej fazie gry zdecydowanie najlepiej jest atakować wyłącznie nieaktywnych ludzi. Rozpoznasz ich po tym, iż koÅ‚o ich imion na ekranie przeglÄ…dania galaktyki znajduje siÄ™ litera i lub I, a imie gracza jest w kolorze szarym. Gdy namierzymy już potencjalne cele ataku wysyÅ‚amy sondy szpiegowskie z misjÄ… ‘szpieguj’. Wzór na to, ile dostaniecie informacji znajduje siÄ™ TUTAJ . JeÅ›li wasz raport szpiegowski zawiera wyraz ‘obrona:’ a pod nim nie znajdujÄ… siÄ™ żadne dalsze informacje, to znak, że na planecie nie ma instalacji obronnych. Analogiczna sytuacja ma miejsce w przypadku floty. JeÅ›li w raporcie szpiegowskim nie ma informacji o obronie i flocie – masz za niski poziom technologii szpiegowskiej. WyÅ›lij wiÄ™cej sond, albo poproÅ› sojusznika o przeskanowanie dla Ciebie planety. Raczej odradzam ataków ‘w ciemno’ gdyż nawet jedna wyrzutnia rakiet gÅ‚adko rozprawi siÄ™ z Twoimi transporterami.

Gdy już planety nadajÄ…ce siÄ™ do farmienia zostaÅ‚y zlokalizowane – czas wysÅ‚ać w koÅ„cu transportery. PamiÄ™taj, że jednorazowo możesz zabrać z planety poÅ‚owe każdego ze znajdujÄ…cych siÄ™ na niej surowców. JeÅ›li wiÄ™c wysyÅ‚asz 5 MT, to najlepiej, żeby docelowa planeta posiadaÅ‚a przynajmniej 50k surowców. Niestety nie mamy wpÅ‚ywu na to, co nasza flota zabierze z planety. Flota w pierwszej kolejnoÅ›ci stara siÄ™ zapeÅ‚nić 1/3 swej Å‚adownoÅ›ci metalem, nastÄ™pnie poÅ‚owÄ™ z tego co zostaÅ‚o krysztaÅ‚ami, a resztÄ™ deuterem. Å»adnego z surowców nie można jednak zabrać wiÄ™cej niż 50% tego, co jest na planecie. JeÅ›li taka sytuacja zaistniaÅ‚a i Å‚adownie nie sÄ… jeszcze peÅ‚ne, to wolne miejsce jest uzupeÅ‚niane w pierwszej kolejnoÅ›ci krysztaÅ‚ami a w drugiej metalem.

Na koniec jedna uwaga na temat atakowania graczy z dużą literą I. Konta tych graczy zostaną wkrótce usunięte z powodu długiego okresu nieaktywności i jeśli to się stanie podczas, gdy Twoja flota zmierza na daną planetę, to utracisz wysłane statki! Kasowanie graczy odbywa się o godzinach 0:00, 8:00 i o 16:00. Podczas atakowania graczy z I lepiej unikać tych godzin.

A co z flotÄ… bojowÄ…?

Na początek możesz wybudować jeden, czy dwa ciężkie myśliwce (CM), by atakować planety bronione przez jedną wyrzutnię rakiet (WR), lub lekkie działo laserowe (LR). Jeśli obrony na planecie jest więcej, to najprawdopodobniej jest jej na tyle dużo, że na razie nie opłaca Ci się atakować tej planety.

Niektórzy gracze ogame twierdzą też, że w momencie w którym posiadasz już technologie umożliwiającą produkowanie CM, to jesteś już na tyle blisko krążowników, że lepiej poczekać jeszcze trochę i budować od razu dużo silniejsze od Cmów krążowniki.

I co dalej ?

Jeśli spodobało Ci się farmienie nieaktywnych graczy, możesz rozwijać się w tym kierunku. Większy poziom technologii komputerowej pozwoli na wysyłanie większej ilości ataków równocześnie. Rozwój silników spalinowych przyspieszy twoje okręty, oraz pozwoli Ci budować Duże transportery. Od piątego poziomu rozwoju silnika impulsowego szybkość małych transporterów wzrasta jednak dwukrotnie, więc proponuję trzymać się na razie droższych, ale szybszych małych transporterów. Szukaj też kolejnych farm. Dwadzieścia układów słonecznych dalej, to z silnikiem impulsowym jedynie kilka minut lotu dłużej w jedną stronę, więc nie ma konieczności ograniczania się do układów znajdujących się najbliżej Ciebie.

Na koniec napiszÄ™, że warto pamiÄ™tać, iż farmy w koÅ„cu wyschnÄ…, a nie Ty jeden z nich korzystasz. Twoja flota również może zostać bardzo szybko zezÅ‚omowana. Ważne jest wiÄ™c, żeby nie zaniedbywać rozwoju ekonomii na Twoich planetach – kopalnie to inwestycja, której nikt Ci nie odbierze.


Rada Sojuszu: Crow
Obejrzyj komentarze(3) | Dodaj komentarz

Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Pocz±tki.



Site (c) Distant 2005
Logo (c) eXo 2007
Layout (c) Roevean & Ogame 2005