![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Cz³onkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podrêcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Pocz±tki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Rady dla zaczynaj±cych grê w OGAME:
W tym dziale wszystkie porady, niezbêdne dla pocz±tkuj±cych. Co najpierw budowaæ, kiedy atakowaæ, co wynajdowaæ. Czyli jak w miarê szybko zbudowaæ obiecuj±ce i rozwijaj±ce siê imperium. 2006-07-06 22:21:49 - Ataki w poczÄ…tkowej fazie gry Bardzo wiele osób zaczynajÄ…cych grÄ™ w ogame zadaje bardzo szybko pytanie: ‘No, dobra – kiedy bÄ™dÄ™ mógÅ‚ w koÅ„cu kogoÅ› zaatakować?’. MuszÄ™ przyznać, że pytanie to jest bardzo sÅ‚uszne. Pięć maÅ‚ych transporterów(MT) to w poczÄ…tkowej fazie gry 25k surowców w cztery godziny. Tego dÅ‚ugo jeszcze nie da Ci żadna kopalnia. Czego wiÄ™c potrzebujÄ™, żeby zacząć atakować? Do rozpoczÄ™cia ataków potrzebne Ci sÄ… wÅ‚aÅ›ciwie jedynie maÅ‚e transportery, oraz sondy (możesz zacząć bez tych ostatnich, jeÅ›li któryÅ› z sojuszników przeskanuje za Ciebie planety). Potrzebujesz wiÄ™c: Budynki:
Technologie:
Flota:
Ok., mam już wymaganÄ… flotÄ™, co dalej ? W poczÄ…tkowej fazie gry zdecydowanie najlepiej jest atakować wyłącznie nieaktywnych ludzi. Rozpoznasz ich po tym, iż koÅ‚o ich imion na ekranie przeglÄ…dania galaktyki znajduje siÄ™ litera i lub I, a imie gracza jest w kolorze szarym. Gdy namierzymy już potencjalne cele ataku wysyÅ‚amy sondy szpiegowskie z misjÄ… ‘szpieguj’. Wzór na to, ile dostaniecie informacji znajduje siÄ™ TUTAJ . JeÅ›li wasz raport szpiegowski zawiera wyraz ‘obrona:’ a pod nim nie znajdujÄ… siÄ™ żadne dalsze informacje, to znak, że na planecie nie ma instalacji obronnych. Analogiczna sytuacja ma miejsce w przypadku floty. JeÅ›li w raporcie szpiegowskim nie ma informacji o obronie i flocie – masz za niski poziom technologii szpiegowskiej. WyÅ›lij wiÄ™cej sond, albo poproÅ› sojusznika o przeskanowanie dla Ciebie planety. Raczej odradzam ataków ‘w ciemno’ gdyż nawet jedna wyrzutnia rakiet gÅ‚adko rozprawi siÄ™ z Twoimi transporterami. Gdy już planety nadajÄ…ce siÄ™ do farmienia zostaÅ‚y zlokalizowane – czas wysÅ‚ać w koÅ„cu transportery. PamiÄ™taj, że jednorazowo możesz zabrać z planety poÅ‚owe każdego ze znajdujÄ…cych siÄ™ na niej surowców. JeÅ›li wiÄ™c wysyÅ‚asz 5 MT, to najlepiej, żeby docelowa planeta posiadaÅ‚a przynajmniej 50k surowców. Niestety nie mamy wpÅ‚ywu na to, co nasza flota zabierze z planety. Flota w pierwszej kolejnoÅ›ci stara siÄ™ zapeÅ‚nić 1/3 swej Å‚adownoÅ›ci metalem, nastÄ™pnie poÅ‚owÄ™ z tego co zostaÅ‚o krysztaÅ‚ami, a resztÄ™ deuterem. Å»adnego z surowców nie można jednak zabrać wiÄ™cej niż 50% tego, co jest na planecie. JeÅ›li taka sytuacja zaistniaÅ‚a i Å‚adownie nie sÄ… jeszcze peÅ‚ne, to wolne miejsce jest uzupeÅ‚niane w pierwszej kolejnoÅ›ci krysztaÅ‚ami a w drugiej metalem. Na koniec jedna uwaga na temat atakowania graczy z dużą literÄ… I. Konta tych graczy zostanÄ… wkrótce usuniÄ™te z powodu dÅ‚ugiego okresu nieaktywnoÅ›ci i jeÅ›li to siÄ™ stanie podczas, gdy Twoja flota zmierza na danÄ… planetÄ™, to utracisz wysÅ‚ane statki! Kasowanie graczy odbywa siÄ™ o godzinach 0:00, 8:00 i o 16:00. Podczas atakowania graczy z I lepiej unikać tych godzin. A co z flotÄ… bojowÄ…? Na poczÄ…tek możesz wybudować jeden, czy dwa ciężkie myÅ›liwce (CM), by atakować planety bronione przez jednÄ… wyrzutniÄ™ rakiet (WR), lub lekkie dziaÅ‚o laserowe (LR). JeÅ›li obrony na planecie jest wiÄ™cej, to najprawdopodobniej jest jej na tyle dużo, że na razie nie opÅ‚aca Ci siÄ™ atakować tej planety. Niektórzy gracze ogame twierdzÄ… też, że w momencie w którym posiadasz już technologie umożliwiajÄ…cÄ… produkowanie CM, to jesteÅ› już na tyle blisko krążowników, że lepiej poczekać jeszcze trochÄ™ i budować od razu dużo silniejsze od Cmów krążowniki. I co dalej ? JeÅ›li spodobaÅ‚o Ci siÄ™ farmienie nieaktywnych graczy, możesz rozwijać siÄ™ w tym kierunku. WiÄ™kszy poziom technologii komputerowej pozwoli na wysyÅ‚anie wiÄ™kszej iloÅ›ci ataków równoczeÅ›nie. Rozwój silników spalinowych przyspieszy twoje okrÄ™ty, oraz pozwoli Ci budować Duże transportery. Od piÄ…tego poziomu rozwoju silnika impulsowego szybkość maÅ‚ych transporterów wzrasta jednak dwukrotnie, wiÄ™c proponujÄ™ trzymać siÄ™ na razie droższych, ale szybszych maÅ‚ych transporterów. Szukaj też kolejnych farm. DwadzieÅ›cia ukÅ‚adów sÅ‚onecznych dalej, to z silnikiem impulsowym jedynie kilka minut lotu dÅ‚użej w jednÄ… stronÄ™, wiÄ™c nie ma koniecznoÅ›ci ograniczania siÄ™ do ukÅ‚adów znajdujÄ…cych siÄ™ najbliżej Ciebie. Na koniec napiszÄ™, że warto pamiÄ™tać, iż farmy w koÅ„cu wyschnÄ…, a nie Ty jeden z nich korzystasz. Twoja flota również może zostać bardzo szybko zezÅ‚omowana. Ważne jest wiÄ™c, żeby nie zaniedbywać rozwoju ekonomii na Twoich planetach – kopalnie to inwestycja, której nikt Ci nie odbierze. Rada Sojuszu: Crow Obejrzyj komentarze(3) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Pocz±tki. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|