![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Cz³onkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podrêcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Pocz±tki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Rady dla zaczynaj±cych grê w OGAME:
W tym dziale wszystkie porady, niezbêdne dla pocz±tkuj±cych. Co najpierw budowaæ, kiedy atakowaæ, co wynajdowaæ. Czyli jak w miarê szybko zbudowaæ obiecuj±ce i rozwijaj±ce siê imperium. 2006-07-06 23:30:16 - Starter push pack Nasz sojusz postawiÅ‚ już pierwsze kroki w uni 12 i powoli acz zdecydowanie pnie siÄ™ do góry. Mamy wiÄ™c możliwoÅ›ci pushowania nowych czÅ‚onków naszej ekipy. Tu jednak pojawia siÄ™ pytanie – ile wysÅ‚ać surowców, by pomóc kadetowi, nie czyniÄ…c go jednoczeÅ›nie zbyt zachÄ™cajÄ…cym Å‚upem dla otoczenia? Z drugiej strony sam pushowany, czÄ™sto nowy w grze, nie wie jak zainwestować otrzymane surowce. Oto wiÄ™c moja propozycja.:
Budynki proponujÄ™ budować w podobnej do powyższej kolejnoÅ›ci, to znaczy – najpierw fabryka robotów, później laboratorium i stocznia. W nastÄ™pnej kolejnoÅ›ci budujemy pierwszy poziom elektrowni sÅ‚onecznej, dwa poziomy kopalni metalu, i dalej na przemian: solarka, metal, krysztaÅ‚. Tak wiÄ™c w okoÅ‚o 6:45 mamy podstawy ekonomiczne za (72k/31k/17k) Badania to już kwestia indywidualnego wyboru, ale zarówno w przypadku pirata jak i górnika chcemy mieć dostÄ™p do sond szpiegowskich i maÅ‚ych transporterów, a nastÄ™pnie w miarÄ™ szybko wynaleźć silnik jonowy. Niestety osiÄ…gniÄ™cie 6 ani nawet 5 poziomu silnika impulsowego pierwszego dnia, jeÅ›li postÄ™pujemy zgodnie z powyższym schematem nie jest możliwe. Nasze laboratorium jest jeszcze na niskim poziomie, ale nie chcemy zaniedbać ekonomii
Po piÄ™ciu godzinach mamy drugi poziom napÄ™du impulsowego, włączamy badanie trzeciego i idziemy spać. Potrzebne surowce na pierwszy dzieÅ„ badaÅ„: (17,4k/6,6k/9,2k) Doliczamy do tego jeszcze trochÄ™ deuteru na oglÄ…danie galaktyki i wysyÅ‚anie floty, oraz surowce na kilka pierwszych okrÄ™tów i otrzymujemy starter pack na niecaÅ‚e 7 godzin o wielkoÅ›ci (100k/40k/30k). Taka paczka daje nam gwarancjÄ™ sprawnego i stabilnego wzrostu już pierwszego dnia gry. Drugiego dnia pomoc już nie jest tak potrzebna, ale jeÅ›li jÄ… otrzymamy, to najlepiej byÅ‚oby wybudować jeszcze kilka poziomów laboratorium i wynajdywać napÄ™d impulsowy. Uwaga dla osób próbujÄ…cych rushować do statku kolonizacyjnego: 3 poziom tego napÄ™du to łącznie 14k metalu, 28k kryształów, oraz 4,2k deuteru. Do tego trzeba jeszcze doliczyć 10k/20k/10k na pierwszy statek kolonizacyjny. Wybudowanie pierwszej kolonii jest wiÄ™c wydatkiem rzÄ™du 25k/50k/10k plus deuter na przelot. Rada Sojuszu: Crow Obejrzyj komentarze(2) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Pocz±tki. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|