![]() |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| News | Sojusz | Zasady | Cz³onkowie | Rekrutacja | Download | Linki | IRC | Forum |
| Podrêcznik oGame | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanika gry | Pocz±tki | Porady ogólne | Kolonia | Floty i statki | Napady | Raporty |
|
Ogólne porady dotycz±ce gry:
W tym dziale wszystkie wszystkie, inne ogólne porady, które nie pasuj± do ¿adnego innego dzia³u. 2006-05-03 21:01:12 - Ataki silniejszych graczy. Atak gracza dużo silniejszego na HomeWorld czy Bunkier. PierwszÄ… rzeczÄ… jakÄ… trzeba sprawdzić, sÄ… twoje szanse udanej obrony, rzadko siÄ™ zdarza żeby ktoÅ› atakowaÅ‚ gracza równego czy silniejszego, tak wiÄ™c raczej wynik bitwy bÄ™dzie jednoznaczny, chociaż zdarzajÄ… siÄ™ odstÄ™pstwa. Tak, wiÄ™c zrób, co nastÄ™puje: 1)Zawsze trzymaj na planecie dość DT żeby wywieść najważniejsze dla ciebie surowce, KrysztaÅ‚y czy Deuter. 2)Miej zawsze jeden wolny slot na FlotÄ™. 3)JeÅ›li pozostanÄ… jakieÅ› Å›rodki, rozpocznij badania czy budowÄ™ budynku, to zawsze można cofnąć, jeÅ›li o to nie zaÅ‚atwi sprawy, rozpocznij budowÄ™ obrony czy okrÄ™tów, nie cofniesz tego, ale lepiej to wydać w ten sposób, niż oddać agresorowi. 4)Wystartuj wszystkim, co masz, nawet sondami, nie daj mu niczego co może przerobić na zÅ‚om. Po takiej procedurze, przeciwnik stanie wobec braku zysków, i ogromnych kwotach wydanych na paliwo, odechce mu siÄ™ najprawdopodobniej atakować po raz kolejny. Rada Sojuszu: Bokler Obejrzyj komentarze(4) | Dodaj komentarz Kliknij tutaj, aby powróciæ na listê porad dzia³u Ogólne Porady. |
|
Site (c) Distant 2005 Logo (c) eXo 2007 Layout (c) Roevean & Ogame 2005 |
|---|